Lov na zaklad v naravi

Lov na zaklad v naravi

2.) zakuriti ogenj in z dimnimi signali oddati določeno
črko v Morzejevi abecedi.

3.) zaplesati, le tako se bo prikazal palček, ki jim
bo izročil sporočilo,

4.) izdelati lok in iztreliti puščico v določeno polje,
da se prikaže možakar, ki jim izroči sporočilo,

5.) z žvižgi zaigrati melodijo…

Izogibanje hudobnemu šerifu, ki bdi na sredi poti in
lovi tekmovalce, pripomore k bolj napeti igri. Zaklad
je lahko vrečka bombonov ali pa po opravljenih vseh
preizkušnjah dobijo potrdilo o opravljenem izpitu za
Robin Hooda. Zlatokopci

“Dve
manjši skupini zlatokopcev sta se skupaj z zlatom,
ki sta ga odkopali, poiskusili prebiti domov,
a zaradi velike nevarnosti, ki je prežala tedaj
na njih, sta zlato skrili. Da bi kasneje spet
našli zakopano zlato, sta po poti puščali sledove.
Ti sledovi so vidni še danes. ”

Navodilo: dve skupini otrok postavimo dovolj
narazen, do 500 do 2000 m (odvisno od obsežnosti
igre). Iz vsake skupine izberemo enega ali dva
zlatokopca, ki postavljajo sledi. Zlatokopce odpeljemo
do mesta, kjer je skrit zaklad (ta je enako oddaljen
od obeh skupin). Ti sedaj štartajo z mesta zaklad
do svojih skupin, med potjo pa postavljajo sledi
ter sproti rišejo karto zaklada. Takoj, ko se
zlatokopci vrnejo do svoje skupine, sme ta, brez
njih, iskati zaklad le s pomočjo narisane karte
in sledi, ki so jih pustili. Zmaga skupina, ki
prva najde zaklad. Igra je lahko kratka ali pa
jo raztegnemo na pol dneva.

Tihotapci

“V davnih časih so se po teh krajih potepali pravi tihotapci,
ki so tihotapili zaklade. Nekega dne so jih ujeli, vendar
domnevamo, da so pred tem zaklad skrili nekje na tem
področju. Pred leti je nek profesor in raziskovalec
med zapuščenimi dokumenti našel tudi zemljevid, a ga
ni mogel razvozlati. Zemljevid tihotapcev je nato romal
od rok do rok, vse do današnjih dni, ko smo ga prekopirali
tudi mi.”

Navodilo: zemljevid mora biti narisan ročno in pomankljivo
tako, da se lahko iz njega da izbrati le določene
opise značilnih krajev – torej nemogoč, da se
prispe neposredno do cilja. Recimo: če je ena
izmed točk cerkev, je indikacija za naslednjo
točko lahko “…v smeri, kamor gledajo vhodna
vrata.”. To prisili igralce, da osvajajo
točko za točko brez krajšanja. Ostale indikacije
so lahko toliko korakov v takšni smeri (piratske).
Indikacija za prvo točko pa mora biti zelo jasna,
saj predstavlja ta štart.

Leave a Comment